新营销观与营销趋势
铭万网 时间: 2007年01月25日14:14 信息来源: 中国管理传播网
 

  营销认识的几种错误观点: 

  1.把营销创新视为一种成本,而非利润的来源之一。有这种观念的营销人员有两种认识:①营销只需保持原有方式与方法,无需创新,顾客不会改变。

  ②过去营销创新的失败成本所形成的固有认识,事实上现代营销不进则退,并无过多中间过程。 
  2.营销万能,不管产品质量如何,都可以通过营销创新销售出去,这往往忽视了产品创新是营销的起点;营销是企业永续经营的基础,但不是企业经营的全部。 

  3.营销等同于销售,营销就是销售一种产品。 

  4.用价格吸引顾客而非质量,功能与服务。 

  5.营销就是完全取悦顾客,实际上顾客喜欢一个合理的未知区间,这可以由确定性人假设推出。如果顾客完全能预料到未来的每一步,它会失去新鲜感,而且需求变化会更快,更加不确定,最好是保持一些营销创新的“神秘感”,但对顾客来说又是安全可靠的营销模式,产品创新的关键部分也应当保密,使产品一但推出市场能给人耳目一新的感觉,自动去推动需求,而且必完全实现顾客的定制需求。 

  6.不要认为任何行业都是娱乐业,而要仔细分析娱乐对本行业带来的影响,如果任何行业都是娱乐业,那就不需要产品的细分了。 

  7.企业应当延长功能而不是产品的生命周期。 

  附加:需求设计: 

  所谓需求设计是指设计时应考虑的一些需求共性。这种共性原则上有市场需求。这里我们首先对需求作一些解释: 

  (1)需求受意识支配,是一种理想性假设,美好的假设,没有过多的约束条件。 

  (2)除了生理需求与基本需求外其它需求受主观意识影响较大。 

  (3)对顾客而言,需求是一种状态描述,本身并不完整。 

  (4)需求是一种经验,知识,价值观等的心理沉淀,所以需求具有思维与行为的惯性。 

  (5)看,听,嗅。味、触觉,想象力是人认识自然界的基本方式,它本身并不精确,所以需求能被影响与引导。 

  (6)需求是一种可能性,但不必转化为行为。 

  (7)需求是一种矛盾选择,比如你收入有限时,选择了电视就不能选择音响。厂家产品的差异,如一台电视音质好,另一台不同品牌的电视色彩好,你必须选择其一。选择的原则是满意性,通常顾客报怨(不满意)是预期与现实的差异形成的。这是需求适应消费的必然过程,报怨并不会明显改善消费习惯,除非产品与服务本身具有明显的缺限。但我们不能不注意消费者的反应。 

  (8)需求是一种对未知的探索与体验,是人的一种本能。 

  (9)需求有明显的条件性或时效性,如天热口渴需要水。 

  (10)需求是一种创意,一种想象,这是企业的一种财富,创造需求必须具有前沿性,它能改变人们的生活方式与意识,但不应跨度过大,脱离顾客可接受的意识的范畴。 

  从上可以看出,满足需求的本质是满足一种心理评判(感受),概括的说来需求分下列几类: 

  (1)体力的节省与延伸,如机器代替人力。

  (2)智力的节省或延伸,如计算机应用。 

  (3)时间的节省或延伸,这种需求与前两类需求密切联系,不同的是,它把人的可自由支配的时间节省下来,如手洗衣服与自动洗衣机。 

  (4)生理需求(必要需求),它是自然性需求,这种需求具有周期性,如“性”,身体健康性需求也包括在内。 

  (5)沟通(关系)性延伸,这种需求是社会性需求,是人的社会性决定的,如:通信技术与互联网的应用。 

  (6)创造一种从未有过的体验(生活方式),如骑自行车游全国。 

  (7)对产品与服务的相关状态与使用周期的可预测(见)性,如产品的安全,可靠与符合性等。 

  (8)顾各相对成本的降低,如价值与功能比下降,节能减轻能源价格上涨等。 

  (9)对美的无限细分与追求,各种审美观就属于这一类需求。 

  总的说来:需求首先是增加心理满足,满足方式有下列三种:增加一种智力消耗,如创造性需求,联想性需求;网络游戏就属于这一类;增加一种体力消耗,如运动器具等;增加一种时间消耗(支配)。满足过程包括:1比较满足,如质量比以前好,比较需求也分两种:一是满足需求的程度(同质性),如新鲜面包比旧面包好吃;二是相关程度比较(异质性),如面包比馒头好吃。2想象力满足,如:电视剧,美学,艺术,文化;想象力的种类比较复杂,这里不介绍。3冲动性满足,这具有即时性,许多即时营销属于此。其次才是理性的实用性,如速溶咖啡的推广就是一例。除生理需求外,其它需求属于意识性需求,对于有意识的需求并不会持续太久,因为消费者一但熟悉后,这种需求就不能再增加满意感,确定性原理只允许消费者追求新的未知需求。需要指出的是,对具体产品而言它可能同时拥有上列一种或几种需求组合,如电影,它既能消耗时间,又能消耗智力是一种想象力满足的商品。

作者:任志    

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