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虚拟财产立法千呼万唤
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铭万网
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时间:
2007年03月08日09:49
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信息来源:
计世网
| | | 网易、盛大、九城、金山、腾讯等5家网络游戏运营商联合发表声明,呼吁国家相关部门加快立法保护虚拟财产;两周前,新闻出版总署发出警告:提供非法盗号交易的第三方C2C交易平台应该提高法律意识;一周前,全球最大的电子商务网站eBay宣布,将在美国和英国禁止虚拟财产交易……
“OT”、“MT”、“RAID”、“ROOL”、“AFK”、“G”……这些看似匪夷所思的字母组合却是网络游戏“魔兽世界”的“普通话”,被千百万玩家津津乐道。
“白色装备”、“绿色装备”、“蓝色装备”、“紫色装备”……差别不仅仅是颜色,而在于其稀缺程度。为了获得“史诗装备”、“传奇装备”这样的“极品装备”,玩家不仅可以废寝忘食地“练级”、“打关”,“为伊消得人憔悴”,还会不惜重金线下交易,甚至因为装备丢失、被盗,同网游运营商对簿公堂。
这些装备、道具、人物角色等统称为“虚拟财产”,它们决定着网络游戏用户在虚拟世界里财富的多寡、地位的高低和能力的强弱。虚拟财产的获得和使用规则是由游戏规则决定的,但因为玩家的“物欲”无止境,而虚拟财产却相对稀缺,就产生出了一个“虚拟物品交易”市场——用现实中的货币换取虚拟世界的“财产”。随着网络游戏产业的发展壮大,虚拟物品交易市场的规模也越来越大,交易过程中鱼龙混杂,更有不法分子通过盗窃、倒卖等手段牟利,虚拟财产犯罪亦愈演愈烈,亟需用现实的法律、法规进行规范。
虚拟物品交易之乱
“可以线下交易,也可以到网上去买。”“魔兽世界”玩家cclihua可谓虚拟财产交易行家,他说,“我经常跟熟人线下买卖装备。”他告诉记者:“线下交易有很大的风险,你必须相信对方,要么先拿装备,要么先付钱。”他曾经从另一个玩家手里弄了一个“史诗级”装备,作为回报,他给那个玩家的账户充了张价值30元的游戏点卡。
正是由于这种生意是“看不见对方的交易”,所以,碰到 “拿东西不给钱”的骗子也是常事,“没办法,这种买卖吃了亏也没地儿说”。
相对于玩家之间一对一的买卖,通过第三方C2C平台进行的虚拟财产交易规模要大得多。仅以暴雪公司的“魔兽世界”为例,在淘宝网上,贩卖魔兽装备、金币的信息足有15万余条,价格也是从几分钱到几千元不等,有的带有极品装备的账号标价甚至达上万元。
几乎可以忽略不计的成本和丰厚的利润促使一些“专业玩家”、“游戏工作室”靠出售虚拟物品营生,将“打出来”的装备拿出来贩卖,形成了相当完整的产销一条龙的灰色产业链。
同样,网吧老板也有条件兼营虚拟财产生意。浙江温州一家网吧的王老板,既提供网络游戏代练服务,同时也兼营网络游戏装备。他的10多台机器24小时运转,每天能“打出”十多万魔兽金币,连同其他装备放在第三方交易平台出售,生意一度很兴旺。“现在不如从前了,官方封号,同行压价,生意不好做了。”
这种“看不见的交易”为不法行为提供了温床。据相关部门统计,网络游戏在我国从无到有,目前已有超过1400万在线玩家,其中有76.3%的玩家有过虚拟财产被盗的经历。去年12月,深圳警方破获了迄今为止全国规模最大的互联网虚拟财产盗窃团伙,他们采取入侵商业及政府网站、在网站上放置病毒的方法,一年多时间里非法盗取QQ号、游戏账号数百万个,然后通过互联网交易平台以较低价格进行转卖,涉案金额达百万元,非法获利70多万元。 |
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